La VR, c’est quoi ?

La Réalité Virtuelle (ou VR), c’est quoi ?

La réalité virtuelle, ou VR, est le dernier mot à la mode dans le monde merveilleux de la technologie. Ne vous laissez pas berner en pensant qu’il s’agit d’une nouvelle technologie, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de quoi s’exciter.

Pour ceux qui se demandent ce qu’est la VR et pourquoi vous devez impérativement vous y intéresser, vous êtes au bon endroit.

Nous sommes sur le point de vous dire ce qu’est la réalité virtuelle, comment elle fonctionne et quels sont les appareils qui utilisent actuellement cette merveilleuse technologie dont vous devriez faire votre affaire pour en savoir plus.

Qu’est-ce que la réalité virtuelle (VR) ?

Tout d’abord, vous allez devoir savoir ce qu’est la VR. L’indice est dans le nom – c’est l’expérience d’un monde qui n’existe pas vraiment. Il ne s’agit pas de se perdre dans un livre ou de rêverie à propos d’une photo ou d’une peinture, même si, techniquement, celles-ci connaissent aussi une sorte de réalité virtuelle.

La réalité virtuelle dont nous parlons est une réalité créée par ordinateur qui vous permet de vivre et d’interagir avec un monde en 3D qui n’est pas réel en mettant un écran monté sur la tête et une certaine forme de suivi des entrées. L’écran sera généralement partagé entre vos yeux, créant un effet 3D stéréoscopique avec son stéréo, et avec la technologie et le suivi des entrées, il créera une expérience immersive et crédible, vous permettant d’explorer le monde virtuel généré par l’ordinateur.

La VR vous donnera l’impression d’être là mentalement et physiquement. Vous tournez la tête et le monde tourne avec vous pour que l’illusion créée par le monde dans lequel vous vous trouvez ne soit jamais perdue.

Regardez un film au cinéma et la peur que vous pourriez ressentir lorsqu’un tremblement de terre dévastateur se produit à l’écran disparaîtra très rapidement si vous tournez la tête pour voir la personne à côté de vous en train de grignoter son popcorn. Les films et les livres vous emmènent dans des mondes fictifs différents, mais ce ne sont pas des mondes que vous changez en fonction de vos actions.

Il existe différents types de réalité virtuelle, allant de l’immersion totale et du non-immersion à la collaboration et à l’Internet. Le VR dont tout le monde s’enthousiasme est la variation totalement immersive parce que c’est le monde explorable et interactif en 3D créé par ordinateur qui peut vous emmener à des endroits que la réalité ne permet pas, que ce soit marcher sur Mars ou conduire autour des montagnes dans une voiture de sport.

D’où vient la réalité virtuelle ?

La VR telle que nous la connaissons aujourd’hui est en marche depuis des décennies. Pour vous donner une idée, le premier écran monté sur la tête n’était pas un Oculus Rift, même si c’est l’appareil qui a sans doute été à l’origine de la renaissance de la VR, c’est un appareil appelé Headsight qui a été créé dans les années 60.

Mais il y avait des prédécesseurs non numériques, tout droit sortis de la peinture à 360 degrés, qui avaient le même but : faire passer votre expérience à un autre endroit. VR est un petit malin en technologie et pas seulement parce qu’il est vieux.

La technologie a été utilisée pour toutes sortes de choses au cours de ses 200 ans d’existence, de la science et de la médecine à la formation des pilotes, en passant par l’aide aux architectes pour présenter leur dernier gratte-ciel, permettant aux gens de faire l’expérience de le traverser avant qu’une brique ait été posée.

Oui, l’accent actuel est peut-être en grande partie mis sur le jeu, mais ce n’est pas tout ce à quoi la VR est bonne. La VR a beaucoup d’applications et cela ne peut que s’étendre à mesure que la technologie continue de se développer.

Comment fonctionne la réalité virtuelle ?

La réalité virtuelle à laquelle nous avons fait référence dans cette fonctionnalité nécessite généralement une certaine forme d’affichage monté sur la tête, un ordinateur, un smartphone ou une console qui crée le monde 3D et une certaine forme de suivi d’entrée, qui peut être le suivi manuel, vocal ou tête.

Vous pouvez découvrir notre comparatif 2019 de tous les casques VR ici.

Il y a actuellement un certain nombre d’écrans montés sur la tête qui utilisent tous cette configuration, y compris Oculus Rift, qui est le système que Facebook a acheté pour une valeur de 2 milliards de dollars en 2014, HTC Vive, Sony PlayStation VR et plus encore.

Comme nous l’avons mentionné, certains appareils VR contiennent un écran qui divise l’alimentation pour chaque œil. Dans ces cas, un câble (généralement HDMI) transférera la vidéo de votre PC ou de votre console vers le ou les écrans devant vos yeux. D’autres appareils de VR plus abordables utilisent votre smartphone pour afficher du contenu de VR. Il existe également des appareils autonomes, sans fil, comme l’Oculus Go, qui offrent une expérience VR d’entrée de gamme sans avoir besoin d’un smartphone ou d’un PC de jeu coûteux pour les alimenter

Ce n’est qu’une partie de l’histoire, car il y a encore beaucoup à faire pour créer l’expérience immersive que beaucoup d’entreprises dans ce domaine recherchent. Par exemple, il y a des objectifs pour transformer des images en images 3D stéréoscopiques, tandis qu’un champ de vision de 100 ou 110 degrés est à bord pour s’assurer que le monde créé vous suit, quelle que soit votre apparence. Un taux de rafraîchissement élevé (minimum de 60 images/seconde) est également important pour que le monde réagisse comme il le ferait en réalité afin que l’illusion reste intacte.

En termes de suivi des entrées, il existe plusieurs variantes, qui contribuent toutes à créer ce monde totalement immersif, que ce soit individuellement ou sous une combinaison de formes. Différents appareils utilisent différents composants pour y parvenir, allant des capteurs aux contrôleurs sans fil, en passant par les LEDs et les capteurs.

Par exemple, Sony PlayStation VR offre un suivi de la tête à 360 degrés en surveillant les signaux des neuf voyants LED autour du casque avec une caméra PS4. Lorsqu’il s’agit de suivi de tête, une faible latence est indispensable pour s’assurer qu’il y a un délai minimal entre le moment où vous tournez la tête et le moment où le monde dans lequel vous vivez réagit. Certains appareils sont meilleurs que d’autres, l’Oculus Rift étant l’un des meilleurs modèles.

Le suivi de mouvement a été vu sous diverses formes, des gants intelligents aux gants intelligents en passant par Oculus Touch, Valve’s Lighthouse et les contrôleurs HTC pour son casque d’écoute Vive. Chacune de ces choses fonctionne légèrement différemment, mais l’idée est de s’assurer que vous avez l’impression d’utiliser vos mains pendant votre expérience. Nous n’entrerons pas dans les détails, mais une pléthore de capteurs sont impliqués, ainsi que des lasers émis par les stations de base dans certains cas, ce qui permet de détecter la position précise de votre tête et de vos mains.

Le suivi précis des mouvements de l’oreillette et des mains intègre également ce qu’on appelle le suivi à six degrés de liberté (6DoF). Cela permet à la technologie de surveiller vos mouvements dans le monde réel et de les traduire avec précision dans le monde virtuel du jeu. Ce suivi garantit que tout mouvement que vous effectuez – en arrière, en avant, en haut, en bas et d’un côté à l’autre – est suivi correctement pour assurer l’expérience la plus immersive possible. Pour certains des jeux les plus intenses où les actions physiques sont une grande partie du jeu, ce suivi est essentiel. La boxe VR est un exemple parfait, car le casque de réalité virtuelle a besoin de voir quand vous plongez pour éviter un coup de poing ou de balancer votre propre en retour

Pour ce qui est des écrans les plus populaires dont on parle actuellement, c’est à peu près tout ce qu’il y a à faire. Mais il y a d’autres choses qui pourraient ajouter à l’expérience de la VR. L’un d’entre eux est l’eye tracking. L’avantage du suivi oculaire serait d’offrir une profondeur de champ plus réaliste, ce qui donnerait une expérience plus fidèle à la réalité. Par exemple, le casque FOVE financé par la foule utilise un capteur infrarouge pour déterminer où vos yeux regardent dans le monde VR et recréer ce que vos yeux verraient s’ils étaient en réalité, en focalisant le premier plan ou le fond en conséquence.

Un autre est le suivi manuel. Les entreprises travaillent à la mise au point de nouveaux dispositifs permettant de suivre avec précision les mouvements des mains et des doigts dans les jeux. Cette technologie pourrait éliminer le besoin de contrôleurs à l’avenir et mener à des expériences de jeu beaucoup plus immersives. Le Leap Motion est l’un de ces gadgets qui peut être acheté comme une mise à jour pour le HTC Vive. C’est encore à ses débuts, mais cela montre le puissant potentiel de la technologie future

Être capable de voir vos mains et de les regarder être suivies avec précision dans un environnement de VR est quelque chose de très spécial. D’autres technologies sont en cours de développement pour rendre cette expérience plus tactile. Lorsque vous pouvez voir et sentir ce avec quoi vous interagissez, les expériences deviendront d’autant plus réelles

Pourquoi tout le monde parle de VR ?

La VR évolue et s’améliore constamment. Nous voyons les prix des casques d’écoute chuter et même l’arrivée de nouveaux casques d’écoute qui sortent sur le marché. Les améliorations technologiques comme les adaptateurs sans fil et les casques VR autonomes rendent la technologie de plus en plus accessible. Au fur et à mesure que la technologie s’améliore, de plus en plus de développeurs de jeux s’impliquent également. Ce qui veut dire qu’il y a plus de jeux à jouer et plus de raisons de s’exciter.

Les usages se multiplient également et la VR n’est plus réservée qu’aux jeux vidéos.

L’industrie du Porno devient un acteur important de cette technologie mais les autres secteurs ne sont pas en reste non plus.

Parallèlement à la VR, les technologies de Réalité Augmentée et de Réalité Mixte se développent à pas de géant. Ils offrent un accès intéressant à des contenus qui pourraient même se retrouver sur le lieu de travail. L’avenir sera certainement très intéressant !