Playstation VR : le Test ultra Complet de 2019

Cet article vous propose plusieurs tests sur le casque de Réalité Virtuelle (VR) Playstation VR dans le cadre de notre grand comparatif 2019 de casques VR. Deux de nos meilleurs experts vous livrent leur avis objectif sur le casque de Sony…

L’avis de Jean-François sur le casque Playstation VR
9,7 / 10

Sony a rejoint le monde de la réalité virtuelle avec PlayStation VR. Le casque représente le moins cher des « trois grands » sur le marché et est la seule option pour les joueurs de consoles qui s’intéressent à la technologie en l’état actuel des choses.

Au prix de 349,99€, il est nettement moins cher que l’Oculus Rift (399€ sans Oculus Touch) et le HTC Vive (599€).

Cependant, les joueurs devront également investir dans une caméra PlayStation au prix de 44,99€, et, pour profiter de l’expérience « complète », un couple de contrôleurs PlayStation Move, avec un pack double coûtant 69€ (mais vous pourriez probablement les trouver pour moins cher). Cela porte le coût total à 464€, ce qui est toujours moins cher que le casque Rift avec les accessoires.

PlayStation VR – Installation et configuration

Dans la boîte se trouve le casque PlayStation VR, un processeur, un câble HDMI, des manuels d’instructions, un casque intra-auriculaire, un chiffon pour nettoyer les lentilles, un disque de démonstration et tous les câbles électriques dont vous avez besoin. Tant de câbles.

Pendant très longtemps, j’ai cru que c’était la sorcellerie qui faisait fonctionner la PlayStation VR. Après avoir emmené une boîte à la maison et l’avoir installée, j’ai découvert la vérité : tout est une question de câbles. Beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup de câbles. Et puis d’autres câbles.

Le processus d’installation, pour être juste, semble plus délicat qu’il ne l’est en réalité. L’ensemble du processus a duré environ 30 minutes, alimentant une série de câbles HDMI de la PS4 à l’unité de traitement PSVR, puis au casque lui-même.

L’unité de traitement est restée longtemps un mystère avant que Sony ne révèle ce qu’elle fait réellement – et c’est très important.

Bien que l’unité de traitement n’ajoute aucune puissance à la console elle-même et que les développeurs ne puissent rien y programmer, elle gère quelques fonctions clés. Tout d’abord, il permet d’effectuer un traitement audio 3D basé sur l’objet, ce qui signifie essentiellement que vous pouvez déterminer exactement d’où proviennent les bruits dans les jeux – jusqu’à présent, selon mon expérience, il a rendu la conception sonore des jeux brillant et terrifiant. Il affiche également l’écran « social », rendant l’image que vous voyez en VR sur le téléviseur, mais à une résolution et une fréquence d’image plus faibles. Il affiche également l’écran standard de la PS4 en mode « cinématique », vous permettant de jouer à des jeux non-VR ou de regarder des films sur un écran de la taille d’un écran de cinéma.

L’inconvénient de cette unité de traitement est qu’elle nécessite une alimentation électrique dédiée, ce qui est bien en soi, mais lorsque vous éteignez complètement la PS4, l’unité reste dans un état semi-alimenté, avec une barre rouge « off » allumée en permanence. Cela signifie que la chose consomme constamment de l’électricité, donc même lorsque toute l’installation est hors tension, vous devrez la débrancher si vous souhaitez économiser de l’argent ou simplement vous débarrasser de la lumière gênante avant le coucher.

Mais, une fois que tout est branché, l’oreillette fonctionne tout simplement. Pas de pilotes à mettre à jour, pas de configuration système à modifier, pas d’options graphiques à modifier, vous êtes tout simplement prêt à partir. Oui, il y a une mise à jour du logiciel, mais il ne faut pas couper les cheveux en quatre.

PlayStation VR – Design et confort

Les casques Oculus Rift et HTC Vive ne sont pas les plus beaux kits. Les premiers modèles grand public ressemblent à des prototypes glorifiés. La PlayStation VR, d’autre part, ressemble à un morceau coûteux de la technologie que vous seriez heureux d’avoir sur votre étagère.

Tout a l’air magnifique : le liseré blanc élégant, le fascia noir et les lumières fraîches pour permettre de suivre le mouvement.

L’oreillette est assez grande, avec un câble sortant par l’arrière, qui descend jusqu’à un petit adaptateur avec des commandes pour augmenter et diminuer le volume de votre casque (qui se branche sur l’adaptateur), ainsi qu’un bouton d’alimentation pour mettre l’oreillette sous tension ou hors tension. En mettant l’oreillette, j’ai tout de suite remarqué à quel point elle est confortable.

Contrairement aux autres casques VR, le PSVR ne s’attache pas à votre visage avec du Velcro. Au lieu de cela, vous appuyez sur un bouton à l’arrière de l’oreillette pour étendre la bande de plastique, la placer au-dessus de votre tête, puis elle s’ajuste automatiquement pour s’adapter, un peu comme un étau – un étau câlin.

Si le casque semble encore un peu lâche, il y a un cadran en plastique que vous pouvez tourner pour le resserrer un peu plus. La raison pour laquelle le casque est si confortable, c’est qu’il ne donne jamais l’impression d’être « agrippé » à votre tête. Le poids de l’oreillette repose également sur votre front et l’arrière de votre tête, et il y a de petits rabats en caoutchouc pour s’asseoir sur votre nez pour aider à bloquer la lumière extérieure. Contrairement à Oculus et Vive, le port de lunettes dans PSVR n’est pas un problème non plus.

Une autre chose qui est très facile pour la PlayStation VR à retirer, et quelque chose que j’ai seulement remarqué en jouant Batman : Arkham VR, est de permettre au joueur de tourner de 180 degrés tout en suivant le mouvement.

Grâce aux deux feux de localisation à l’arrière de l’oreillette, j’ai pu tourner et faire face dans la direction opposée et le jeu fonctionnait toujours parfaitement. La Vive le fait bien avec de multiples installations de capteurs tandis que le Rift semble avoir des difficultés lorsque le capteur est derrière vous. J’ai été très impressionné lorsque j’ai découvert ce petit truc dans la manche du PSVR.

De plus, une autre grande caractéristique est la possibilité de déplacer la boîte à l’avant de l’oreillette, qui abrite l’écran, vers l’avant et vers l’arrière. Il s’agit avant tout de trouver le « sweet spot » de l’image, où elle n’est plus floue, mais aussi d’effectuer des tâches simples du monde réel comme envoyer un texte ou trouver le contrôleur après avoir mis l’oreillette.

Cependant, il y a un inconvénient à cette conception, et c’est la possibilité de voir en permanence sous le casque. Même lorsque vous poussez l’écran le plus près possible de votre visage, il y a toujours un espace qui peut briser l’immersion. Lorsque vous vous concentrez sur un jeu, vous ne le remarquerez pas, surtout dans une pièce peu éclairée, mais il est toujours là, et c’est un peu dommage. Mais si l’on considère le confort du casque pour des sessions prolongées, je ne pense pas que ce soit un gros problème.

Un autre problème avec le casque est que, en raison de sa nature encombrante, les gros écouteurs peuvent être gênants. Les écouteurs intra-auriculaires standard ne conviendront probablement pas – ceux de Bose n’étaient pas à la hauteur – mais les casques de jeu sont peut-être plus adaptables. J’ai toutefois été surpris de la qualité des écouteurs fournis, qui se sont révélés plus que satisfaisants au cours de mon examen.

Le PSVR n’est pas non plus très exigeant sur le plan spatial. La pièce dans laquelle j’ai utilisé l’oreillette n’est pas massive, et j’ai pu jouer à des jeux avec un confort relatif même avec les Move Controllers. Il est utile de savoir que très peu de jeux vous obligent à vous tenir debout, et qu’aucun ne vous oblige à vous déplacer dans la pièce. La seule fois où j’ai eu des ennuis, c’était à Arkham VR, qui exigeait un espace décent entre l’appareil photo et moi, et j’ai aussi eu quelques moments où je devais tourner, ce qui m’a complètement désorienté, ce qui m’a amené à frapper le mur de ma chambre.

Ce qui sera ennuyeux, c’est d’avoir à ranger la masse de câbles de la PlayStation VR tout en ayant toujours un centre de divertissement présentable. Sans emballer et déballer l’ensemble du casque VR à chaque fois que vous voulez jouer, préparez-vous à ce que des câbles disgracieux pendent sur l’endroit.

PlayStation VR – La caméra PlayStation

Sony a lancé une nouvelle caméra PlayStation pour coïncider avec le lancement de la PlayStation VR. La nouvelle caméra est livrée avec son propre support, qui peut être relevé et les objectifs inclinés vers le haut ou vers le bas pour s’adapter à votre configuration. Le câble se trouve maintenant également à l’arrière de la caméra – sur la version lancée avec la PS4, il était sur le côté, ce qui l’a fait glisser et changer de position si le câble tombait de votre meuble TV.

Cependant, bien qu’il s’agisse d’une amélioration par rapport à la caméra de lancement, il est toujours incroyablement compliqué. Le câble est tout simplement trop épais et lourd par rapport au poids de la caméra et du support, ce qui signifie que chaque fois que je l’installe, le câble le tire hors de sa position. J’ai fini par devoir coincer le câble pour fixer la caméra en place.

PlayStation VR – Affichage

L’écran PlayStation VR de Sony est le plus bas en qualité sur les trois casques VR grand nom. Le PSVR utilise un seul écran OLED 1080p de 5,7 pouces, tandis que l’Oculus et le Vive offrent tous deux une résolution de 2 160 x 1 200 à chaque œil. Le fait est que, à moins d’avoir la feuille de spécifications devant vous, ou tous les casques VR côte à côte, je doute que vous remarqueriez une énorme différence.

Il y a certainement des moments où la qualité inférieure de l’écran est perceptible – les dentelures de l’écran dans certaines situations seront si grandes que vous penserez que vous pouvez les escalader, et dans un éclairage faible, l’effet « porte écran » est très évident. Mais dans les configurations plus brillantes, cette dernière est loin d’être aussi apparente que sur le Rift.

Plutôt que d’afficher une baisse drastique de la qualité, les jeux semblent en fait excellent. Il y a beaucoup de détails et les couleurs sont somptueuses aussi. Là où le PSVR faiblit par rapport à ses concurrents, c’est avec des détails à distance, où les choses peuvent devenir un peu floues. En jouant à Battlezone, un groupe de chars au loin devient tout simplement un lavage de couleurs, tandis que les visages des personnages de The London Heist de VR Worlds manquent de détails, et c’est là que la qualité de l’écran commence à avoir un impact.

Ce que PSVR offre que ni Rift ni Vive ne peuvent offrir, c’est la possibilité de rendre des parties à 120Hz aussi bien qu’à 90Hz. Cela rend l’expérience de jeu en réalité virtuelle beaucoup plus fluide et confortable. Je n’ai ressenti aucun mal des transports dans les jeux auxquels j’ai participé, que ce soit sur les montagnes russes de Rush of Blood, les chars de Battlezone ou même EVE : Valkyrie’s spacehips. Tout allait parfaitement bien.

Vous pouvez également jouer à des jeux PS4 réguliers dans le casque PSVR, grâce au mode « cinématique ». Trois tailles d’écran virtuel sont disponibles : petit (117 pouces), moyen (163 pouces) et grand (226 pouces). J’ai donné un coup de pouce à Resogun sur le grand écran de cinéma et l’expérience a été excellente. Naturellement, il y a un sacrifice dans la qualité de l’image parce que vous êtes si près d’une image étirée, mais c’était quand même très amusant à jouer.

La qualité d’image est meilleure sur le plus grand écran du mode, qui est bien sûr encore à quelques rues de ce à quoi ressemblerait un Blu-ray sur votre téléviseur, mais il est toujours très beau. La meilleure façon de le décrire est qu’il ressemble à un écran de cinéma.

 

PlayStation VR – Mon verdict

PlayStation VR est l’un des meilleurs casque de réalité virtuelle que vous pouvez acheter en ce moment. C’est bon marché tout en ne compromettant pas les performances et la qualité. Le casque est tout simplement époustouflant et incroyablement confortable à porter, et les jeux déjà disponibles sont quelques-unes des meilleures expériences VR que j’ai jamais joué.

Comparé à l’Oculus Rift, il offre une expérience de jeu beaucoup plus confortable à un prix beaucoup plus bas. Contre le Vive, il peut ne pas offrir le niveau de détail et d’immersion, mais il est assez proche et ne nécessite pas l’installation de capteurs supplémentaires dans votre maison et ne demandera pas autant d’espace pour de nombreux jeux, soit.

Ne considérez pas le PSVR comme l’alternative « bon marché » à ce que le PC vous offre actuellement. Il vaut certainement la peine d’investir dans un couple de contrôleurs de mouvement pour profiter de la vraie expérience dans tous les jeux, cependant.

Les seuls irritants mineurs sont son alimentation électrique dédiée qui doit être débranchée pour s’éteindre complètement et le manque de ports USB sur la console pour charger toutes vos manettes. À part cela, il s’agit tout simplement d’une prouesse technique stupéfiante. Je n’ai aucune idée de la façon dont Sony a réussi, mais ma parole, je suis heureux qu’ils l’aient fait.

J’étais tellement excitée par la réalité virtuelle, mais elle a été remplacée par la frustration à mesure que j’essayais d’utiliser le Rift d’Oculus. Maintenant ? Je ne pourrais pas être plus enthousiaste, et c’est grâce au PSVR.

 


L’avis de Jérémy sur le casque Playstation VR
9,2 / 10

La PlayStation VR a été lancé en 2016 et c’est maintenant le casque VR haut de gamme le plus vendu au monde !
Pas sans raison…

En effet, ce n’est pas surprenant, étant donné la tentation d’un achat si vous avez déjà une PS4. Pourquoi choisir un casque VR haute performance, de type  » room-tracking « , relié à un PC (Oculus ou  HTC Vive par exemple), alors que vous pouvez simplement brancher quelque chose dans la console sous votre téléviseur ?

En août 2018, Sony a révélé qu’il avait déplacé plus de trois millions de systèmes PSVR, tandis que 21,9 millions de jeux et applications VR avaient été vendus avec le casque.

Mais même en éliminant les ventes de l’équation, la PlayStation VR est devenue une pièce de changement de jeu de matériel de plus d’une façon. Nous sommes confiants qu’avec le temps Sony continuera à augmenter son offre de VR (et peut-être même AR) dans les années à venir, et les rumeurs disent qu’une Playstation VR 2 n’est pas loin.

Les rumeurs sur la PSVR 2 ? Elle devrait se lier à la PlayStation 5, comme le casque pourrait tirer parti de la nouvelle console mise à niveau du matériel. En ce qui concerne le casque lui-même, il est possible qu’il puisse abriter un écran à ultra-haute résolution fabriqué avec une résolution de 1 001 pixels par pouce. Croisons les doigts

PlayStation VR. Un obstacle à la VR

Mais n’allons pas trop vite, le casque PlayStation VR actuel apporte le monde de la réalité virtuelle à votre console d’une grande manière. Et ce qui le distingue vraiment du reste, c’est qu’il le fait sans le coût le plus souvent associé aux casques VR haut de gamme concurrents, comme le HTC Vive ou l’Oculus Rift

Parce que bien que ces casques haut de gamme coûtent plus cher à faire fonctionner, vous avez aussi besoin d’un PC de jeu coûteux qui peut les alimenter, ce qui est une barrière énorme à l’entrée pour la plupart des gens

Pour cette raison (et bien d’autres, comme nous le verrons plus loin), le casque de réalité virtuelle PlayStation VR est toujours en vogue près de deux ans après sa sortie initiale. Cela pourrait commencer à changer à mesure que les sociétés de VR s’aventurent dans des produits plus abordables, comme l’Oculus Go, mais pour le moment, le PSVR est le meilleur pour votre argent

Et Sony est certainement sérieux à propos de la réalité virtuelle. Nous avons eu des preuves solides qu’il consacre beaucoup de temps et d’énergie au développement de la VR par les jeux PlayStation VR qui ont été lancés, et ceux à venir

Pour couronner le tout, un casque d’écoute révisé a été lancé fin 2017, qui répond à l’absence de transmission HDR du casque d’origine, à une meilleure expérience audio et au confort général. L’avenir s’annonce prometteur pour les appareils VR de Sony.

PlayStation VR contre les autres

Pour l’instant du moins, la PlayStation VR est vraiment différent de tout autre sur le marché. Alors que l’Oculus Rift s’est rapproché de la disparité des coûts, le PSVR n’a besoin que d’une console PS4 pour fonctionner, pas d’une configuration PC coûteuse

Bien que nous ayons déjà mentionné l’Oculus Go comme un rival, il n’offre pas la qualité de jeu immersive du PSVR. Donc, même si c’est un bon moyen d’entrer dans la VR pour beaucoup de gens, cela ne correspond pas rapidement.

Quand on y pense, il est vraiment remarquable que la solution PSVR abordable soit aussi performante qu’elle l’est. Il a ses problèmes, mais dans l’ensemble, la PlayStation VR prouve que non seulement la console VR est viable, mais il est réellement agréable, aussi.

Nous avons maintenant essayé des douzaines de jeux sur la console PlayStation VR, de l’impressionnant (mais court) Batman de Rocksteady : Arkham VR, au rire-out-loud drôle Job Simulator, à la larme-jerking Wayward Sky et même pistolet périphérique-toting jeu Farpoint VR horreur.

Certains de ces titres étaient plus amusants que d’autres, évidemment, mais tous ont fait valoir le même point : Le PSVR ne craint pas. Avant de continuer à parler des points plus fins de PlayStation VR (et les faiblesses), nous allons sortir les bases de la voie.

Au lancement, le casque PlayStation VR avait une proposition de vente légèrement confuse. Avec le paquet réutilisant les périphériques PlayStation existants tels que les contrôleurs Move et Camera, le casque PSVR lui-même a été vendu séparément dans certains cas, bien que les autres composants soient des éléments essentiels pour tout mettre en marche.

Si vous ne possédiez pas déjà la caméra PlayStation ou les contrôleurs de mouvement Move Motion Controllers, l’offre groupée PSVR Launch Day était le meilleur choix, mais maintenant que nous sommes plus loin dans la ligne, les offres groupés – et la messagerie concernant exactement les composants dont vous aurez besoin – sont bien meilleures.

En date du 21 août, vous pouvez trouver PlayStation VR DOOM VFR VR DOOM bundle pour 261,99 $ aux États-Unis, qui comprend le casque, la caméra et un disque Blu-ray DOOM VFR. Il y a aussi un forfait Skyrim VR pour 349,99 $. Ces deux prix sont de 150 $ de moins que leur prix d’inscription original.

Au Royaume-Uni, par contre, un pack de démarrage coûte 253,55 £, contre 349,00 £ auparavant. En Australie, le même pack coûte AU$549.

En plus de l’unité PlayStation VR elle-même et de la caméra PlayStation, tout ce dont vous aurez besoin est une PS4 (soit la version Slim, l’original vieux de trois ans ou l’ultra-puissant PS4 Pro fera), une manette PS4 DualShock 4 et un 6 pieds par 10 pieds espace de jeu qui est bien éclairé, mais pas trop brillant.

L’installation de l’unité PlayStation VR peut se faire en quelques minutes et les instructions fournies offrent un guide visuel clair pour vous aider à vous lever et à fonctionner.

Comment fonctionne PlayStation VR ?

Comme d’autres casques de réalité virtuelle sur le marché, PlayStation VR a la tâche ardue de vous immerger complètement dans un jeu vidéo en produisant deux images simultanément et en les envoyant ensuite à un casque à quelques mètres. Mais contrairement aux appareils concurrents (qui nécessitent des cartes graphiques coûteuses pour faire le travail), PS VR peut le faire en utilisant uniquement le GPU intégré de la PlayStation 4.

Il y parvient en utilisant la PlayStation Camera pour suivre neuf points lumineux différents sur le casque, plus les lumières sur les contrôleurs Move ou sur le DualShock 4, selon le jeu auquel vous jouez.

C’est étonnamment précis étant donné qu’il n’utilise qu’une seule caméra pour suivre ce qui se passe… mais ce n’est pas à toute épreuve. Nous couvrirons les performances en détail dans une minute, mais soyez prêt à ce que la caméra perde la trace des contrôleurs. Beaucoup de choses.

Mais la vraie déception ici est que parce que Sony utilise seulement une caméra au lieu de deux, il est plus difficile pour PlayStation VR pour vous suivre si vous vous levez et marcher autour que pour un système comme le HTC Vive, qui peut offrir VR véritable salle échelle.

Si vous décidez de vous lever et de vous promener, le PSVR peut vous suivre dans une certaine mesure, mais ne vous attendez pas à faire plus que quelques pas dans n’importe quelle direction sans que le système vous avertisse que vous vous éloignez trop.

À cette fin, la plupart des jeux PlayStation VR peut vous recommander de rester dans l’une des deux positions, soit assis ou debout et stationnaire. Si vous êtes sujet au mal des transports, s’asseoir peut être un peu plus confortable, mais certains jeux sont certainement mieux joués sur vos pieds.

Selon où et comment vous inclinez votre caméra, passer de la position debout à la position assise n’est peut-être pas si facile. Il est donc préférable de trouver un angle qui couvre la majeure partie de la pièce au cas où vous voudriez passer de l’une à l’autre sans avoir à vous lever, déplacer la caméra et recalibrer.

Mais revenons en arrière. Jusqu’à présent, les mots « VR » et « réalité virtuelle » ont été utilisés sans beaucoup d’explications.

La VR existe sous une forme ou une autre depuis des décennies, mais la version moderne de la technologie est plus immersive et moins nauséabonde qu’elle ne l’a jamais été. En d’autres termes, la réalité virtuelle n’est que cela – un monde virtuel qui vous donne l’expérience d’être ailleurs à un autre moment, à un autre endroit – parfois jusqu’à un monde étranger, le tout sans jamais quitter votre maison.

Et oui, c’est aussi cool que ça en a l’air.

Caractéristiques de la PlayStation VR

Si vous voulez être précis à ce sujet, PlayStation VR peut gérer les jeux 1080p sur son écran 920 x RGB x 1080 OLED à 90 Hz (ce qui signifie que l’image se rafraîchit 90 fois par seconde) ou à 120 Hz selon le jeu VR ou l’application.

Et pour ceux qui s’inquiètent de la latence, Sony dit que le taux de réponse de PlayStation VR est bloqué à environ 18 ms – ce qui est environ 0,002 seconde plus rapide que la latence acceptable la plus élevée avant que vous ne remarquiez le décalage dans VR.

Ces chiffres sont excellents, mais le HTC Vive et l’Oculus Rift les égalent. Le seul avantage de Sony que ni Oculus ni HTC ne peuvent prétendre est qu’il s’agit en fait d’un éditeur de jeux de classe mondiale. Alors que les deux autres ont essayé de créer des liens avec les développeurs au cours des dernières années, Sony les a déjà.

En conséquence, la meilleure liste de jeux PlayStation VR est constamment mise à jour avec d’excellentes expériences fraîches, avec beaucoup plus arrivant tout le temps. Des tireurs aux casse-têtes, des plates-formes aux aventures narratives, il y a de la variété et de la profondeur dans le catalogue de jeux de PSVR qui ne cesse de croître.

PlayStation VR & PS4 Pro

Il ya aussi une autre pièce de matériel à prendre en considération lors de l’achat d’une PlayStation VR, et c’est le tout nouveau Sony, ultra-puissant PS4 Pro

Avec une puissance de traitement supplémentaire, la PS4 Pro est capable de créer une expérience de réalité virtuelle encore plus immersive pour les jeux qui la supportent.

Les améliorations promises par PS4 Pro peuvent prendre de nombreuses formes – des textures plus détaillées aux distances de dessin plus précises, en passant par une légère réduction du grain. Les avantages diffèrent d’un jeu à l’autre, et la PS4 Pro est actuellement configurée pour ne prendre en charge que les jeux pour lesquels le développeur a activé le « Pro Mode », une technologie de boosting matériel qui permet à la PS4 d’utiliser une puissance de traitement supplémentaire.

Tout en écrivant l’examen PS4 Pro, nous avons eu la chance d’essayer le matériel mis à niveau avec le PlayStation VR et les résultats ont été perceptibles, si ce n’est un peu décevant en réalité

Il y a certainement une nette différence entre les versions PS4 et PS4 Pro des jeux VR. Cependant, ce n’est probablement pas une chose qui peut être repérée par les non-techniciens involontaires – c’est quelque chose que vous ne pouvez repérer que si vous portez une attention particulière à la façon dont certaines textures apparaissent dans le jeu ou à la façon dont les objets apparaissent au loin. Lag se sentait moins présent sur le système Pro, bien qu’en toute honnêteté, ce n’était pas quelque chose que nous considérions comme un problème majeur lors de l’utilisation de la console d’édition standard

La question de savoir si les améliorations mineures valent la peine de payer un supplément pour le matériel plus puissant est en fin de compte une décision que nous vous laissons décider ; cependant, nous sommes d’avis que vous pouvez très bien vous débrouiller avec une PS4 standard.

Design & Performance

L’écran monté sur la tête (HMD) est minimaliste avec une équipe de touches en plastique noir et blanc mat. Son itération finale est entrecoupé de sept lumières bleues orientées vers l’avant que la caméra PlayStation capte pour suivre votre position et vos mouvements de tête. Pour les jeux qui vous demandent de faire demi-tour, Sony a collé deux autres lumières bleues à l’arrière de la bande, ce qui porte à neuf le nombre total de lumières pouvant être suivies.

Tout compte fait, c’est une solution assez élégante et précise pour le suivi de la tête.

PlayStation VR semble bon et, heureusement, offre également le confort, qui est une boîte cruciale que pas assez de casques VR peut cocher. Sony a opté pour une forme  » halo  » pour Playstation VR avec un seul bracelet blanc mat qui s’enroule autour de votre tête sans couture, s’assemble à l’arrière, et peut être ajusté à votre goût. L’intérieur de la sangle a un coussin épais avec une finition en caoutchouc qui maintient doucement votre tête en place. Une fois l’oreillette allumée, vous pouvez régler la visière vers l’avant et vers l’arrière pour aider à mettre au point les éléments à l’écran.

Le secret du confort du PSVR, c’est qu’il pèse tout son poids au sommet de votre dôme, ce qui réduit la pression sur l’arête du nez et le front. Là où d’autres casques commencent à être lourds au bout d’une heure ou deux d’utilisation, j’ai senti que je pouvais porter des casques Sony pendant des heures sans ressentir cette fatigue trop familière du cou.

Pour sceller la lumière, Sony a installé un rabat en caoutchouc qui entoure la visière. Bien qu’ils soient modérément efficaces pour bloquer la lumière entrante à gauche et à droite, la façon dont le casque est construit laisse un énorme espace entre votre nez et le casque, ce qui permet à la lumière de pénétrer dans l’écran et peut être assez distrayant lorsque vous essayez de vous perdre dans le monde virtuel.

Bien que le casque s’adapte techniquement sur une paire de lunettes, cela a tendance à aggraver le problème de fuite de lumière.

C’est ennuyeux, mais ce n’est pas forcément une cause de rupture avec le monde virtuel.

À l’intérieur du casque d’écoute PlayStation VR

À l’intérieur du casque se trouve un écran OLED de 5,7 pouces avec une résolution de 1920 x RVB x 1080. La PlayStation VR offre un champ de vision de 100 degrés, un taux de rafraîchissement de 120 Hz et une latence inférieure à 18 ms, ce qui signifie qu’il est moins nausée-induisant que les versions précédentes du casque qui avait une latence supérieure et un taux de rafraîchissement plus lent.

Le schéma de commande du PSVR utilise une combinaison de mouvements de tête effectués avec le HMD, ainsi que les manettes PlayStation Move et DualShock 4 que vous connaissez peut-être ou non. Les contrôleurs Move ont eu leur première exécution quand ils ont été introduits en même temps que quelques titres Wii-like sur la PlayStation 3, et bien qu’ils ont bien travaillé là, ce n’est que lorsque PSVR que nous avons vu un véritable but pour eux.

Les baguettes se sentaient un peu à moitié cuites sur la PS3, ou du moins comme si elles n’existaient que pour participer à des jeux contrôlés par le mouvement, mais elles se sentent à l’aise avec PSVR. D’autres jeux avec des schémas de contrôle plus complexes – comme un jeu appelé RIGS dont nous parlerons dans une minute – utiliseront la manette sans fil DualShock 4 qui est fournie avec la PS4.

Si cela n’a pas déjà été explicitement clair jusqu’à présent, je vais vous annoncer la nouvelle la plus décourageante : le PSVR n’est pas un casque sans fil. Alors que le Samsung Gear VR et Google Cardboard peuvent obtenir tout ce dont ils ont besoin de votre appareil mobile, PlayStation VR devra être attaché à votre système à tout moment.

Le cordon, qui va de l’oreillette à l’unité de traitement de la PlayStation VR, puis à la PS4 elle-même, possède une unité de commande en ligne près de l’oreillette qui vous permet d’allumer et d’éteindre l’oreillette ou d’augmenter et de baisser le volume. C’est aussi l’endroit où vous trouverez une prise casque qui accepte tout, d’une paire d’écouteurs Sennheiser haut de gamme à des écouteurs bon marché.

Sony livre chaque casque d’écoute avec une paire d’écouteurs blancs minuscules, mais ce sont les pires options pour faire l’expérience de la VR – ils ont un son creux, sont inconfortables et sujets aux chutes. Pour ma semaine avec la PlayStation VR j’ai choisi d’utiliser une paire de Creative Sound Blaster H5s en raison de leur rembourrage et leur excellente qualité sonore, mais vraiment n’importe quelle paire décente d’écouteurs câblés au-dessus des oreilles fera l’affaire.

La dernière pièce du puzzle de conception est l’unité processeur brièvement mentionnée ci-dessus. Sony a clairement indiqué à de nombreuses reprises (parfois par e-mail, toux) que cet appareil n’est en aucun cas responsable d’un traitement graphique supplémentaire et qu’il vaut la peine de faire écho à ce point ici.

Mesurant 5,6 x 1,4 x 5,6 pouces (L × H × L), la seule responsabilité de l’unité est d’assister la PS4 avec le traitement audio 3D, la gestion des câbles HDMI, le mode cinéma et la sortie TV écran social. Nous parlerons de ces deux derniers modes dans une minute, mais j’ai pensé que c’était le bon moment pour signaler l’existence de la boîte noire au cas où vous auriez des objections à une autre petite boîte sur votre étagère média.

Bibliothèque de performances et de contenus

Si je devais résumer les performances de la PlayStation VR en un seul mot, j’opterais pour « surprenant ».

Les concurrents de VR comme Oculus et HTC ont placé la barre très haut pour ce qu’une bonne expérience de VR devrait être – ce qui, compte tenu de ces deux options, nécessite une console de jeu très puissante qui coûte deux ou trois fois plus cher que PSVR, est logique.

Avec HTC Vive et Oculus Rift, je savais ce que j’avais. J’utilisais les écouteurs de mon propre PC haut de gamme, qui avait le pouvoir de jouer à la plupart des jeux sur leurs réglages maximums. Avec PlayStation VR, cependant, j’étais un peu moins sûr que tout fonctionnerait.

Mais il s’avère que la PS4 est plus que capable d’afficher deux images étonnamment nettes – elles n’offrent peut-être pas la fidélité la plus étonnante, mais sont plus qu’adéquates pour la grande majorité des jeux. (Parmi les titres que j’ai essayés, tous ont fonctionné comme annoncé, mais j’ai remarqué que beaucoup d’entre eux sont restés avec des graphiques simples plutôt que d’aller pour le vrai look.)

De même, le suivi de tête était presque aussi précis sur le PSVR que sur l’Oculus Rift ou le HTC Vive, la seule mise en garde mineure étant que le système perdrait les contrôleurs Touch de temps en temps, simplement parce que l’espace de suivi est beaucoup plus restreint.

Malgré un champ de vision plus petit que l’Oculus Rift d’environ 10 degrés (110 contre 100), la PlayStation VR – étonnamment – m’a rarement donné la nausée, en raison notamment de la latence de 18 ms qui rendait les expériences plus fluides sans décalage ou jugement perceptible. Je me souviens d’une époque où son champ de vision était un point de friction important pour moi, mais maintenant le pire, c’est que le PSVR a parfois l’impression de voir le monde à travers une paire de lunettes de protection

Quant aux jeux eux-mêmes, nous avons été impressionnés par ce que la PlayStation VR fournit. Batman : Arkham VR, Battlezone, Star Wars : X-Wing VR et Job Simulator sont d’excellentes expériences en petits morceaux. Entre-temps, Resident Evil VII est jouable dans son intégralité en réalité virtuelle, ce qui est probablement l’une des plus longues expériences de réalité virtuelle à ce jour

Beat Saber, annoncé à l’E3 2018, est également devenu l’un des titres les plus vendus sur la plate-forme. Le rythme des sorties ne montre aucun signe de ralentissement à court terme, car l’argument en faveur de l’achat de PSVR se renforce chaque année.

Les expériences varient en légèreté, des escapades décontractées dans les salles de jeux aux combats hyper intenses et même aux jeux d’horreur. Le système et ses caractéristiques se prêtent à des plats plus légers plutôt qu’à des plats rapides et intenses, et bien que ces derniers soient passables, ils ont tendance à vous donner la nausée plutôt que l’impression (RIGS, je regarde dans votre direction).

Heureusement, la VR n’est pas l’expérience solitaire que les téléviseurs et les films en font. Vos amis et votre famille peuvent vous regarder pendant que vous jouez grâce à Social Screen TV – qui affiche une version 2D de ce que les joueurs voient en 3D sur votre TV – tandis que certains titres, comme Battlezone, prennent en charge le multijoueur en ligne.

Une autre caractéristique intéressante est le mode cinématique, qui vous permet de regarder du contenu 2D à l’intérieur du casque VR. Le mode cinématique ne transforme pas le contenu 2D en contenu 3D, mais il vous permet de regarder vos émissions préférées de Netflix et YouTube – ou même de lire des titres PS4 2D – sur un écran virtuel géant.

En parlant de films et d’émissions de télévision, il ya actuellement un certain nombre de courtes expériences cinématographiques VR sur le PlayStation Store qui valent la peine de vérifier. Ils ne sont pas de qualité Oculus Studios, mais je me suis trouvé en train de rire à haute voix quand j’ai regardé Invasion ! et j’avais les larmes aux yeux à la fin d’Allumette.

Une mise à jour récente permet également au casque de visionner non seulement des vidéos à 360 degrés sur YouTube, mais aussi de regarder tous les disques Blu-ray 3D que vous avez dans les environs – vous ne devriez donc pas manquer pour le contenu vidéo

Cependant, ces expériences, qu’il s’agisse de jeux ou de films, ne sont jamais ce que je considère réaliste – croyez-moi, vous n’oublierez jamais que vous êtes en réalité virtuelle si c’est ce qui vous préoccupe. Certains modèles de personnages ont des bords dentelés et même les meilleurs animateurs ne peuvent pas faire grand-chose avec cette technologie.

À ce stade au moins, il est facile de distinguer le monde virtuel du monde réel et, pour certaines personnes, cela pourrait faire passer PlayStation VR pour une nouveauté comme la Wii de Nintendo plutôt que pour l’innovation révolutionnaire que je vois là.

Mal au coeur ou pas ?

Je le mentionne dans tous les articles que j’écris sur la VR, alors je m’excuse si vous l’avez déjà lu, mais il est important de souligner que la VR peut affaiblir même un joueur expérimenté  si vous y jouez trop longtemps.

Sony recommande de prendre des pauses toutes les 15 minutes environ et de s’arrêter immédiatement si vous commencez à avoir des vertiges (c’est ce que l’on appelle le Motion Sickness). J’ajouterai à cela que vous devriez vous acclimater lentement à la réalité virtuelle plutôt que d’y aller tête baissée. Commencez par jouer à un jeu pendant quelques minutes, idéalement en utilisant les contrôleurs de mouvement Move en position assise. Au fur et à mesure que vous vous sentez plus à l’aise, vous pouvez augmenter le temps que vous passez dans le monde virtuel sans prendre l’air, et choisir de rester debout pour vivre pleinement l’expérience immersive.

J’avoue aussi que la première fois que j’ai essayé la VR, je me sentais très malade, et ce n’est qu’après avoir utilisé un casque de réalité virtuelle à plusieurs reprises que j’ai finalement pu surmonter ce sentiment et commencer à vraiment apprécier la VR.

Mon corps, comme le vôtre, n’a pas l’habitude de se sentir déconnecté des stimuli visuels qu’il reçoit. Même si vous jouez pendant des heures et des heures par jour, vous êtes toujours assis dans le monde réel, retirant périodiquement votre regard de la télévision pour regarder votre téléphone cellulaire ou interagir avec un autre être humain. En réalité virtuelle, les seules choses que vous voyez sont l’écran et les objets qui s’y trouvent, mais vous ne pouvez pas interagir physiquement avec eux. Il en résulte un sentiment de déconnexion et des nausées.

L’autre symptôme intéressant que j’ai eu après une utilisation prolongée était un mal de tête assez terrible. C’est peut-être dû au manque de sommeil que j’ai traversé pendant que j’écrivais cette critique (vous êtes les bienvenus d’ailleurs) ou au fait que je me suis soumis à un régime médiatique strict de huit heures de RV par jour pendant une semaine consécutive, mais la plupart des nuits je me suis couché les yeux gonflés et une sensation palpitante juste au-dessus de ma tempe.

Il y en a d’autres à qui j’ai parlé qui se sont sentis de la même façon sans l’avoir testé pendant des heures et avec un meilleur régiment de sommeil, et quelques amis qui se sont sentis très bien en jouant plus longtemps avec moins de sommeil. Il s’agit d’une situation « vos miles peuvent varier », mais j’ai juste pensé qu’il valait la peine d’être mentionné au cas où vous auriez votre propre unité et que vous vous sentiriez de la même manière.

Je terminerai cette section sur une note : PlayStation VR est l’un des meilleurs systèmes VR que j’ai eu le plaisir d’utiliser. Parce qu’il a des contrôleurs de mouvement et qu’il offre suffisamment d’espace de jeu pour que vous puissiez vous lever lorsque vous en avez assez de vous asseoir, il est en fait moins susceptible de vous donner la nausée et la douleur que l’Oculus Rift ou le Samsung Gear VR par exemple.

L’avenir de PlayStation VR

Je ne peux pas prédire l’avenir, et je ne peux pas non plus prétendre que je suis au courant des plans de Sony pour l’avenir du casque. Mais, une option que je vois pour PlayStation VR est qu’il devient un accessoire de blockbuster qui devient essentiel à la plate-forme dans le futur. Comparé aux autres casques, il se vend relativement bien, et les développeurs auront le sentiment qu’il y a des gains financiers à réaliser en créant du contenu pour le média naissant, et en le soutenant à long terme.

Les signes jusqu’ici sont bons – espérons qu’il ne se retrouve pas sur la même étagère poussiéreuse que la PlayStation Vita ou la Nintendo Wii.

D’après tout ce que j’ai vu et entendu jusqu’à présent, à la fois lors des salons professionnels et lors des discussions avec les développeurs, il ya beaucoup d’excitation autour de la réalité virtuelle et PlayStation VR spécifiquement. Cela se prête à l’idée que le PSVR continuera d’être bien soutenu à la fois par les développeurs de premier plan et par les éditeurs tiers qui tentent activement de faire de la plate-forme un succès.

Je ne parle que de cette dernière option parce que ce n’est pas un scénario tout à fait inhabituel – nous déboursons pour une technologie qui, à notre avis, pourrait décoller, mais nous sommes déçus quand elle ne peut atteindre la masse critique et que les développeurs l’abandonnent. (Voir : Microsoft Kinect, téléviseurs 3D et lecteurs Betamax.)

Je suppose que ce que j’essaie de dire, c’est qu’il y a probablement beaucoup de potentiel ici, Sony ne gaspillerait pas des millions de dollars en R&D s’il n’y en avait pas, et une fois que nous aurons appris à mieux exploiter ce potentiel en devenant des utilisateurs natifs de VR, cela ne fera que s’améliorer. Mais, si vous avez peur de plonger la tête la première, personne ne vous ferait honte d’attendre un peu plus longtemps.

Ma conclusion

PlayStation VR est inspirant. Dans l’ensemble, c’est incroyable, même s’il y a des raccourcis ici et là. Après l’avoir essayé pour vous-même, vous voudrez vivre quelque chose comme BioShock Infinite ou GTA V dans VR, et les premières démos et jeux vous donneront un petit aperçu de ce que chaque jeu pourrait être dans cinq ans.

PlayStation VR est une introduction abordable à la RV de qualité – la « qualité » étant le mot clé. Beaucoup d’expériences ne sont pas aussi croustillantes ou immersives que celles que l’on trouve sur Oculus et Vive mais, pour un système qui utilise une PS4 au lieu d’une console de jeu coûteuse, je ne me plains pas.

Avec le potentiel de propriété préalable de certains composants nécessaires, Sony fait probablement le bon choix en réduisant le coût pour ceux qui possèdent déjà les périphériques Move et Camera, mais pour ceux qui s’attendent à payer 399€ pourrait ne pas apprécier les petits frais supplémentaires potentiels.

L’autre aspect gênant est le trou près du pont de l’appareil qui laisse entrer la lumière dans l’écran. Vous ne vous seriez peut-être jamais complètement perdu dans le monde virtuel, même s’il avait été étanche à l’air, mais il n’y a pas de moyen plus rapide de vous sentir moins immergé que de regarder en bas et de voir le sol de votre salon.

Mais ce sont des faux pas mineurs et ne valent pas la peine d’être trop contrariés. PlayStation VR est jusqu’à présent un produit étonnamment bon, facilement dans les trois premiers casques fabriqués jusqu’à présent (et se glissant probablement dans les deux premiers quand on tient compte du prix).

Que vous optiez pour la PlayStation VR plutôt que pour Oculus ou HTC devrait probablement se résumer comme suit – votre budget, votre plate-forme de préférence et la quantité d’espace de vie réel que vous êtes prêt à sacrifier pour jouer aux jeux vidéo semi-réalistes en réalité virtuelle.

Si vous possédez déjà une PS4, PSVR est l’option la plus logique et la plus abordable. Il offre un suivi manuel grâce aux contrôleurs de mouvement Move, une bibliothèque décente de jeux dès le départ et un prix imbattable.

Cela dit, si vous avez beaucoup d’espace supplémentaire et que vous recherchez une expérience encore plus immersive où l’argent n’est pas un problème, je vous recommande de renoncer au PSVR pour un HTC Vive, ne serait-ce qu’à cause de l’immersion dans la pièce et des graphiques légèrement plus fidèles sur un PC haut de gamme.

Enfin, si vous avez déjà le PC mais que l’espace est limité et que vous devez acheter une PS4 et une PlayStation VR pour vous lancer dans cette aventure VR, je vous recommande de choisir Oculus.

Ce que j’ai aimé

Malgré leurs défaillances de temps en temps, j’ai vraiment apprécié que Sony ait trouvé une utilisation pour les contrôleurs de mouvement PlayStation Move. Ils se sentent comme un ajustement naturel pour la RV.

Le casque PlayStation VR lui-même est également particulièrement élégant et confortable. L’extérieur blanc et noir ressemble à quelque chose de Ready Player One ou Star Trek, et peut être porté pendant des heures sans la douleur au cou que j’ai ressentie en utilisant d’autres appareils VR.

Enfin, je pense que les jeux sur PSVR sont étonnamment amusants. Batman : Arkham VR est une fantastique vitrine visuelle pour le matériel, tandis que Wayward Sky a offert une expérience émotionnelle enveloppée dans un titre de lancement indépendant.

Ce que j’ai moins apprécié

PlayStation VR est une expérience captive qui vous encourage à vous asseoir plutôt que de vous lever. Tandis que le HTC Vive déverrouille une zone de suivi maximale de 15 x 15 pieds, Sony vous limite à un espace de 6 pieds par 10 pieds.

Ce ne serait pas si terrible si la caméra Sony faisait un meilleur travail pour détecter où, exactement, les contrôleurs de mouvement Move sont. Cependant, en l’état actuel des choses, la caméra semble constamment perdre de vue les gamepads rougeoyants, même lorsque vous êtes bien à l’intérieur de l’espace de jeu.

Entre le suivi du contrôleur de mouvement ponctuel et le petit espace le long du bord inférieur du masque facial qui laisse entrer la lumière, il est difficile de se sentir complètement immergé dans les jeux, et cela peut être un problème.

Verdict final de mon test

Pendant une minute, oubliez les détails les plus fins et concentrez-vous sur le tableau d’ensemble. En l’espace de trois ans, Sony a transformé la PlayStation VR d’un produit pour geek à un produit leader de l’industrie.

PlayStation VR est une toute nouvelle plate-forme qui incarne en grande partie ce qui a fait l’original PlayStation si grand – il est innovant, intelligent et facile à utiliser. Il est également abordable et possède déjà un catalogue croissant de titres incontournables. Le PSVR n’est peut-être pas encore l’ensemble complet – et d’une certaine façon, il n’est pas à la hauteur de la barre fixe fixée par le HTC Vive – mais, pour 100€ de moins qu’un Oculus Rift, on ne va pas se plaindre…